H A L F - L I F E 2
- Episode one -

ヨドバシのポイントが溜まっていたのでそれで買ってしまいました。
サブ的なエピソードではなくてHALF-LIFE2のエンディングから続く正式な続編です。
グラフィックは「Lost coast」で見せたHDRは勿論の事、登場人物の表情のバリエーションやテクスチャが
大幅に追加されていました。そしてHL2でのしょぼかったコンバインのAIが改良を加えられてて
賢くなっていた点は大いに評価できます。
ちなみに最高解像度・最高画質でプレイしましたがカクつきも無く快適にプレイできました。
- グラフィック -

これはHL2のアレックス。
旧世代のエンジンなので肌の質感や表情がどうしてもマネキンっぽかったです。

そしてこちらが「Episode one」(以下「EP1」)のアレックス。
新エンジン採用で一目見てグラフィックが向上しているのがわかりました。
肌の質感や表情のバリエーション等見事に向上していました。
近作では終始フリーマンと行動を共にするので重要で強力なパートナーです。

HL2ではテクスチャ一点張りだったキャラクターの瞳も
今作ではちゃんと映り込みの処理が採用されており
前作と比べてより人間味が増しています。

中盤ではバーニィも登場します。
例のごとくカナテコを渡してくれるのもお約束。

「Lost Coast」で散々見せびらかしたこともあり
水や光の表現は本物と見間違える位に綺麗です。

そして「Lost Coast」で好評だったのか、近作ではオプションから任意に
開発者のコメントを聞くモードも搭載されています。
ゲーム中至る場所にある画面のマークをクリックするとその場に応じた解説が聞けます。
- ストーリー -

ストーリーはネタばれになるが、HL2のエンディング直後からのスタートです。
HL2では「福留の暴走により発生した核爆発の瞬間に時間が止められ→Gマン出現→フリーマンだけ連れ去られる。」
という風な終わり方だったんだけど、今作の冒頭で死亡したと思われてたアレックスもヴォーティガント達によって助けられてました。

概要は大雑把にいうと、再び要塞の中に入って再爆発を遅らせ、
その時間内でcity17から脱出するというストーリーです。

どうやって要塞に潜入するか考えるアレックス
序盤はアレックスのペットDOGが大活躍します。

要塞内に潜入し、爆発を遅らせるフリーマン
要塞内では「ガッポイ」ことコンバイン君が大量発生しますが
強化版グラビディガンが手に入るので余裕です。

既に崩壊が始まっている要塞こと福留ビルディング
外に出るまでは狭い空間での戦闘が続きます。

座って息絶えた上等コンバイン兵。

今作ではDOOM3の影響を受けてか
暗闇での戦闘が多いです。

ようやくcity17に出てきました…
が、地上はストライダーの攻撃により瓦礫の山。

city17では主にコンバインとの戦闘がメインです。
AIが改良されているので多少苦戦するかと思います。
画像は打ち落とした戦闘機。

各地に潜んでいたレジスタンスと共に最後の脱出路であるステーションに向かいます。
途中バーニィに落ち合いレジスタンスを引き連れて行動します。

そして無事電車に乗って脱出できました。
脱出直後にcity17は爆発により壊滅しました。
ちなみにゲームの所要時間は3時間程度でした…って短けーなオイ!
Episode 2がでたら速攻で買おうと重います。
- HL2との相違点 -
・HDRによる総合的なグラフィックの向上(特に光源処理)
・人物テクスチャの向上
・人物の表情パターンの大幅な追加
・敵AIの向上
・アレックスのAI・音声シンクロ率も向上
・武器音の一部改良(HL2でのヘボい発射音では無くなった)
・新たな敵の追加 (ゾンバイン)

・アレックスの右こめかみに傷がある。

バーニィが汚くなった。

・仲間の死体を撃つとエグい事になる。
・HL2に比べさらに酔いやすくなったのでよっこん氏にはお勧めできない。
- 感想 -
短いが、その分余分な部分が排除され、HL2より内容が濃かったです。
グラフィック面はもう何もいうことが無いくらいに綺麗でした。
個人的には敵のAIが賢くなっていた点が一番嬉しかったです。
プレイ時間は短いけどやって損は無いと思います。
初回プレイは開発者解説をoffで、2回目は開発者解説をonにすると二度楽しめると重います。
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